home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / 6DX / UserData 6DX.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2005-10-23  |  4.8 KB  |  208 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK QuArK 6.5 alpha
  3. // It's the text version of file: UserData 6DX.qrk
  4.  
  5. {
  6.   Description = "Custom configuration file for 6DX."
  7.   MapObjPanel.qrk =
  8.   {
  9.     cube: =
  10.     {
  11.       new cube:p =
  12.       {
  13.         east:f =
  14.         {
  15.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  16.           tex = "[auto]"
  17.         }
  18.         west:f =
  19.         {
  20.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  21.           tex = "[auto]"
  22.         }
  23.         north:f =
  24.         {
  25.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  26.           tex = "[auto]"
  27.         }
  28.         south:f =
  29.         {
  30.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  31.           tex = "[auto]"
  32.         }
  33.         up:f =
  34.         {
  35.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  36.           tex = "[auto]"
  37.         }
  38.         down:f =
  39.         {
  40.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  41.           tex = "[auto]"
  42.         }
  43.       }
  44.     }
  45.     light: =
  46.     {
  47.       light:e =
  48.       {
  49.         origin = "0 0 0"
  50.         light = "300"
  51.       }
  52.     }
  53.     bezier: =
  54.     {
  55.       bezier:b2 =
  56.       {
  57.         v = '0 0 0 0 0 64 0 0 0.50000 0 128 0 0 1 0 0 64 0 0 0.50000 64 64 0 0.50000
  58.           0.50000 128 64 0 1 0.50000 0 128 0 0 1 64 128 0 0.50000 1 128 128 0 1
  59.           1'
  60.         tex = "base_wall/basewall03"
  61.       }
  62.     }
  63.     Stair Maker: =
  64.     {
  65.       Stair Maker:d =
  66.       {
  67.         macro = "dup stair"
  68.         steps = "8"
  69.         sameheight = "0"
  70.         new cube:p =
  71.         {
  72.           front:f =
  73.           {
  74.             v = '-44 128 -80 -172 128 -80 -44 0 -80'
  75.             tex = "/ground/cement15"
  76.           }
  77.           back:f =
  78.           {
  79.             v = '-44 128 -96 -172 128 -96 -44 256 -96'
  80.             tex = "/ground/cement15"
  81.           }
  82.           up:f =
  83.           {
  84.             v = '-44 64 -100 84.00002 64 -100 -44 64 28'
  85.             tex = "/ground/cement15"
  86.           }
  87.           down:f =
  88.           {
  89.             v = '-43.99998 192 -100 -172 192 -100 -43.99998 192 28'
  90.             tex = "/ground/cement15"
  91.           }
  92.           right:f =
  93.           {
  94.             v = '-108 128 -100 -108 0.00005 -100 -108 128 28'
  95.             tex = "/ground/cement15"
  96.           }
  97.           left:f =
  98.           {
  99.             v = '20 128 -100 20 256 -100 20 128 28'
  100.             tex = "/ground/cement15"
  101.           }
  102.         }
  103.       }
  104.     }
  105.     6DX Entities: =
  106.     {
  107.       6DX Entities.qtxfolder =
  108.       {
  109.         6dx_cross_entity:e =
  110.         {
  111.           width = "128"
  112.           ;desc = "A sprite constructed from a number of crossing sprites. Typ"
  113.            "ically used for trees & bushes"
  114.         }
  115.         6dx_mdl:e =
  116.         {
  117.           MDL = "model.md2"
  118.           ;desc = "A MD2 Actor/Model. MD3 actor/models cannot be added as an e"
  119.            "ntity."
  120.         }
  121.         6dx_particles:e =
  122.         {
  123.           ;desc = "A simple particle generator"
  124.         }
  125.         entity_custom:e =
  126.         {
  127.           ;desc = "A sample custom entity."
  128.         }
  129.         func_button:b =
  130.         {
  131.           ;desc = "A button you can push to trigger something."
  132.         }
  133.         func_door:b =
  134.         {
  135.           ;desc = "A door that slides to open"
  136.         }
  137.         func_door_rotating:b =
  138.         {
  139.           ;desc = "A door that swings to open"
  140.         }
  141.         func_group:b =
  142.         {
  143.           minlight = "0 0 0"
  144.           ;desc = "Defines map hierarchy."
  145.         }
  146.         func_portal:b =
  147.         {
  148.           ;desc = "Represent a portal brush."
  149.         }
  150.         func_plat:b =
  151.         {
  152.           ;desc = "Moves brush up and then down"
  153.         }
  154.         func_rotating:b =
  155.         {
  156.           ;desc = "Permanently rotating brushes"
  157.         }
  158.         func_train:b =
  159.         {
  160.           ;desc = "A brush that moves by using waypoints (path_corners)"
  161.         }
  162.         func_wall:b =
  163.         {
  164.           ;desc = "A brush that can be turned on/off"
  165.         }
  166.         info_player_start:e =
  167.         {
  168.           ;desc = "The normal starting point for a level."
  169.         }
  170.         light:e =
  171.         {
  172.           ;desc = "Light-source with no model"
  173.         }
  174.         lstart:e =
  175.         {
  176.           ;desc = "A starting point for a 3D line"
  177.         }
  178.         lend:e =
  179.         {
  180.           ;desc = "A end point for a 3D line. Link 'start' to 'number' of lsta"
  181.            "rt (or another lend)"
  182.         }
  183.         path_corner:e =
  184.         {
  185.           ;desc = "Path point for func_train or for actor auto moving"
  186.         }
  187.         trigger_multiple:b =
  188.         {
  189.           ;desc = "A repeatable trigger. The same as trigger_once"
  190.         }
  191.         trigger_once:b =
  192.         {
  193.           ;desc = "A repeatable trigger. The same as trigger_multiple"
  194.         }
  195.       }
  196.     }
  197.   }
  198.   Menu.qrk =
  199.   {
  200.     item: =
  201.     {
  202.       ExportMapFile = "1"
  203.       Shortcut = "Ctrl+E"
  204.       Txt = "Export 3D-RPG Builder Map"
  205.     }
  206.   }
  207. }
  208.